UE:多屏幕如何设置曝光同步 最最最简单的办法是 新建一个LocalPlayer,重写函数 以下是实现 这里的原理是将非主玩家的所有其他玩家的StereoPass设置成eSSP_SECONDARY 这样在渲染时,系统会判断你是同一个眼睛的左右眼,而使用同一个数据在计算曝光,这样的同步是绝对同步,不会出现任何偏差 这里的代码在5.3.2版本下处于FSceneView的构造函数中 感谢阅读,欢迎点赞、关注、收藏,有问题可在评论区交流。 如果本文对你有帮助,点击这里捐赠支持作者。