作品
插件、工具与游戏作品
修复蓝图继承链
在售SimpleBPInheritFix
针对 Actor 蓝图继承链中组件状态污染的问题,扫描继承链并执行修复。
动画曲线,平滑处理
在售SimpleLevelSeqSmooth
对 Level Sequence 数据进行滤波和平滑,支持批量处理与 ControlRig 参数段。
DataAsset 与 JSON 双向同步
在售AIDataAsset
让 AI 通过 JSON 修改复杂的 DataAsset 数据,实时同步到 UE,支持基础类型和大多数结构体。
在蓝图中模拟输入
在售SimpleInputSimulator
在蓝图中模拟按键、轴输入,并清理残留的按键状态。
结构体与字节转换
在售SimpleByteConversion
提供基础类型、结构体、字节数组与 JSON 字符串之间的转换接口。
控制打包配置文件
在售SimpleConfigExclude
在项目设置中管理配置文件的默认、包含和排除状态,并复制排除文件。
管理外部程序进程
在售SimpleLauncher
通过预设管理外部程序的启动、停止、多实例和退出通知。
按规则命名资产
在售SimpleAssetNamer
按资产类型和路径规则处理自动命名与批量重命名。
整理网格,合并实例
在售SimpleStaticMeshMerger
预览并筛选 StaticMeshActor 分组,将选中的对象组织为 ISM/HISM 实例。
分析引用,清理资产
在售SimpleAssetCleaner
根据根资源与引用关系识别候选未引用资产,提供提交时处理与全量清理入口。
通过 SSH 安全连接
在售SimpleSSHTunnel
基于 libssh2 与 OpenSSL,将 SSH 隧道功能封装为 UE 蓝图接口。
UDP 多通道通信
在售SimpleUDP
将 UDP 收发、多通道配置和地址过滤封装为蓝图接口。
TCP 客户端通信
在售SimpleTCPClient
提供 TCP 客户端多通道连接、异步处理和重连管理。
TCP 服务端会话管理
在售SimpleTCPServer
提供 TCP 服务端多客户端会话与连接事件接口。
管理 WebSocket 连接
在售SimpleWebSocket
通过命名连接和消息委托,在 UE 中使用 WebSocket 通信。
配置数组与枚举绑定
在售SimpleAutoEnum
通过宏将配置数组绑定到枚举范围,减少重复的初始化代码。
让图片随文章发布
开源MDBlogPacker
MDImageEmbed 的 Python 版本,将 Markdown 和本地图片合并为 Base64 内嵌文本导出,后续仅维护 MDBlogPacker。
修正路径大小写
开源P4CaseSync
在提交前对照本地真实路径,检查并修正 Perforce 已打开文件的路径大小写。
P4StreamSwitcher
Perforce Stream Workspace Switcher
管理 Perforce 流工作区池,在分支间切换、复用本地目录,并区分普通同步与离线目录接入。
配置驱动的文件更新
开源SimpleFileUpdater
将本地目标路径与远程下载地址写入配置,批量更新指定文件。
无需打开编辑器,快速打包项目
开源UEPackageManager
无需打开 UE 编辑器,直接快速打包项目,支持图形界面与命令行操作。
将 UE 插件打包为可发布版本
开源UEPluginAutoPacker
主要用于 Fab 提交流程,将插件打包为可发布版本,也适合其他插件分发场景。
浏览和管理本地 UE 插件
UEPluginManager
统一浏览项目与引擎插件,修正乱码目录名,并在项目与引擎的 Marketplace 目录之间移动插件。
一键编译并启动项目
UEQuickStart
面向 UE 美术、测试、策划等非程序人员,在本机一键编译并打开项目,避免团队反复同步项目的 Binaries 文件夹。
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