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作品/UE插件

整理网格,合并实例

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SimpleStaticMeshMerger

预览并筛选 StaticMeshActor 分组,将选中的对象组织为 ISM/HISM 实例。

  • 编辑器与资产工具
  • Simple 系列

适用平台:Windows (Win64) / macOS / Linux

环境要求:UE 5.2–5.8

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作品简介

SimpleStaticMeshMerger 用于整理关卡中重复出现的 StaticMeshActor。它先把可合并对象按网格、材质、移动性和碰撞配置分组,供开发者预览与筛选,再将选中的对象组织为 ISM/HISM 实例。

工具针对关卡中的实际 Actor 分组,方便在修改场景前核对结果,避免只按网格名称批量替换。

背景与目标

一个场景可能摆放大量使用相同模型的独立 Actor。是否能放进同一实例组,还取决于材质槽、移动性和碰撞行为。这个工具把这些条件放到同一预览里,帮助关卡制作人员找出需要合并的重复对象,并保留人工排除个别 Actor 的机会。

实例化后应以目标项目中的加载与帧率测量评估效果;对象数量减少本身不等于性能按固定比例提升。

核心能力

处理嵌套场景并刷新预览

支持递归拆分嵌套 LevelInstance,并刷新场景对象的合并预览。

严格分组与人工筛选

按网格、材质、移动性和完整碰撞设置分组。可通过预览筛选分组,并排除不应合并的个别 Actor。

生成实例化对象

执行合并后,工具创建 ISM/HISM Actor,复制相关材质、移动性和碰撞设置,删除参与合并的原 Actor,并选中新生成的对象供检查。

可从场景层级和实例数量确认结果,再检查视觉表现和碰撞是否符合预期。

适用场景

适用于同一关卡中大量重复放置静态网格、希望先按实际属性筛选再进行实例化整理的场景。对混有不同材质或碰撞设置的对象,预览分组与逐项排除比直接按模型名称处理更容易核对范围。

适用范围与边界

合并会替换场景中的原 Actor,应先保留可恢复的关卡版本,并在结果中检查材质、移动性、碰撞和实例数量。

是否改善加载或运行表现取决于具体场景与目标设备,需要实测;工具的分组预览不能替代合并后的项目验收。

场景分组、合并步骤与加载开销说明见 使用教程。