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作品/UE插件

分析引用,清理资产

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SimpleAssetCleaner

根据根资源与引用关系识别候选未引用资产,提供提交时处理与全量清理入口。

  • 编辑器与资产工具
  • Simple 系列

适用平台:Windows (Win64) / macOS / Linux

环境要求:UE 5.2–5.8

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作品简介

SimpleAssetCleaner 为 Unreal Engine 项目提供基于引用关系的候选未引用资产检查。它从配置的根资源出发追踪直接与间接引用,在提交阶段处理候选文件,也提供面向整个受版本控制项目的清理入口。

判断结果取决于根资源与保护路径如何设置,因此它适合配合项目资产管理规则使用。

背景与目标

制作过程中会留下测试材质、蓝图或其他暂时未被场景引用的资源。仅看文件名和目录,很难判断它们是否仍被核心内容间接依赖。

工具从项目认定的重要资源出发,确定可检查的引用范围,让团队在提交或集中清理前看到候选项,也提供特殊资源的配置入口。

核心能力

配置引用分析的起点

按项目设定的根资源和保护目录追踪引用链,再把未覆盖的资源列为候选。保留范围需要结合项目实际使用方式配置。

提交阶段处理候选文件

启用自动清理后,插件在提交过程中检查版本控制中的新增资产。候选未引用的新增文件会从提交列表回滚,本地文件仍保留,便于开发者检查后再决定去留。

这一入口针对日常提交,不会将所有历史文件从磁盘删除。

全量清理与日志

全量清理入口面向已纳入版本控制的资产,扫描结果可通过日志查看。与提交阶段的回滚不同,它可能把已提交的未引用资源从版本控制及本地删除。

详细日志选项便于首次配置时核对处理过程和候选范围。

适用场景

适用于需要控制 UE 项目资产积累、在日常提交时检查测试资源,或在版本维护阶段集中核对历史资源的团队。

资源目录较多、存在间接引用时,先明确根资源和保护路径,有助于避免仅凭目录名称作判断。

适用范围与边界

引用分析以已配置的根为前提。没有纳入根或保护路径、却仍由业务在特殊流程中使用的资产,需要项目自行识别并补充配置。

全量清理可能删除已提交文件,应在可恢复版本上核对日志与结果,再用于正式项目。

操作步骤和参数说明见 使用教程。