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Windows UE 5.6 与 Cursor:先跑通构建,再处理编辑体验

这是一份 Windows、UE 5.6 的配置经历整理。原记录未留下完整 Cursor 和扩展版本,因此不能视为当前版本兼容性承诺。目标是用 Cursor 编辑 UE C++,并保留独立可用的编译与调试入口。

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Cursor+UE从0开始,入坑到退坑指南

本教程仅提供Windows下安装方法,测试环境为UE5.6版本

环境部署

已经安装了编译环境,可以正常运行VS或者Rider的可以跳过这一步

下载安装编译器工具集

Microsoft Visual C++ (MSVC)编译器工具集。

配置VS

勾选如图三个选项后点击安装

配置Cursor

下载安装 Cursor

Cursor:用 AI 编码的最佳方式

打开扩展界面

安装中文语言包

搜索Chinese,第一个点击安装,安装后会提示重启,点击重启即可。

安装C++ C#扩展

搜索C++ 安装C/C++扩展 和 C#扩展

最终扩展应该是这样的

这些通常在安装完C/C++以及C#后自动安装的,如果没有你可以重启尝试或者自己手动安装

设置VSCode为默认源码编辑器

重新生成VSCode工作区

设置为通过Cursor打开工作区

设置IntelliSense

调试与运行

打开调试面板

选择Editor Development模式

点击左侧箭头或者按F5开始编译

等待编译结束

报错解决

cppvsdbg不支持

参考文档

为虚幻引擎设置Visual Studio Code | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community

为虚幻引擎C++项目设置Visual Studio开发环境 | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community

How to Setup Cursor IDE for Unreal Engine