案例

从真实问题到落地结果。

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Unreal Engine · 插件 · 自动化

插件开发到发布的工具链

已完成

围绕插件管理与多版本打包,把开发中分散的操作整理成专用工具。

背景

插件安装位置、依赖和引擎版本分别影响开发与发布,靠手动整理容易遗漏。

主要方案

UEPluginManager 负责查找插件与梳理依赖;UEPluginAutoPacker 负责多版本构建、日志与发布包整理。两款工具各自聚焦一段工作。

最终效果

形成插件管理和打包两个可独立使用的工具。具体支持范围和操作步骤见产品与文档。